FOB(前線作戦基地)
出撃の合間に戻る拠点。持ち帰った物資を整理し、装備と基地を整える場所です。
発売前の公式情報を整理しています。日本語の施設名は仮訳を含みます。
施設・解放条件
| 施設 | 解放条件 | 用途 |
|---|---|---|
| オペレーター Operators / Active Duty | 初期 | 出撃キャラクターと特性を管理。 育成と回収 |
| DMZオーダー DMZ Orders | 初期 | 任務を確認する。 |
| 保管庫・ロードアウト Stash / Loadout | 初期 | 物資の保管と出撃装備の準備。 装備一覧 |
| 射撃場 Firing Range | 初期 | 武器の試射。 |
| サバイバルキット Survival Kits | 初期 | 物資セットを開封する。 |
| 賞金ランキング Bounty Leaderboard | 初期 | PvPの賞金関連ランキング。 |
| 3Dプリンター 3D Printer | DMZ Lv.2 | 装備製作・基地の強化。 製作の流れ |
| ボスボード Boss Board | 2つ目のDMZオーダー完了 | ボスの情報を確認・購入。 |
| 商人 Vendor | DMZ Lv.5 | DMZ Cashで装備を購入。 |
| ガンスミス Gunsmith | DMZ Lv.10 | 武器の製作・カスタマイズ。 アタッチメント一覧 |
| ドッグタグケース Dog Tag Case | DMZ Lv.20 | 持ち帰った敵のドッグタグを展示。 |
| DMZ進行状況 DMZ Progression | 初期 | DMZ独自のLv.1〜70の報酬を確認。 |
| イベント Events | 初期 | 開催中のイベントを確認。 |
| 出撃 Deploy | 初期 | 次の作戦へ出発する。 |
施設解放に使うDMZレベルと、武器レベルは別です。
出典:Call of Duty公式 FOBガイド物資とクラフト
製作にはレシピと素材を使います。レシピは進行報酬や探索で増やし、探索で見つけたものは脱出して持ち帰ります。
- 基本資源:合成素材・電子部品・化学物質・金属。
- 専用材料:触媒、生体材料、起爆装置、制御ユニットなど。
3Dプリンターで必要素材を確認し、完成品を保管庫へ送るか、そのまま装備します。保管庫と銀行は各オペレーターで共有されます。
出典:Xbox Wire — クラフトと物資管理基地の強化
3Dプリンターの施設強化は永続的です。銀行・保管庫の容量拡張やMIA回収費用の割引などがあり、完成まで複数回の製作が必要です。
出典:公式ガイド「Upgraded Unlocks」育成とMIA
オペレーターは脱出を重ねて特性ポイントを獲得します。戦闘・偵察・生存の3系統に配分し、役割を決められます。
MIAになった場合はDMZ Cashで回収するか、解雇して再出発します。回収すると特性は維持されますが、装備は戻りません。育成が進むほど回収費用も高くなります。
出典:Xbox Wire — オペレーター育成・回収出撃前の確認
以下は上記の仕組みを踏まえた、本Wikiの準備例です。
- 次に作りたい装備を決め、必要素材を確認する。
- 保管する物資と持ち込む装備を分ける。
- 装備補充とオペレーター回収に使う資金を考える。
- 今回の目的を決めて出撃する。
施設強化の全段階・必要素材数・費用一覧は未確認です。ゲーム内で確認でき次第、追記します。
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